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martes, 14 de abril de 2015

Duck Hunt, se abre la veda de patos!!! - Videojuegos y videoconsolas retro.

Esta vez analizamos y recordamos el carismático Duck Hunt. Lanzado en el año 1984 para la tercera generación en la sobremesa de Nintendo, la NES, que con sus 8 bits robó todo el protagonismo a las arcades que reinaban en la época. Duck Hunt fué muy popular sobre todo en EEUU ya que era el juego que se incluía en el pack de lanzamiento de la videoconsola. Dicho cartucho contaba tanto con el susodicho caza de patos como con el SuperMario.


Cartucho Super Mario Bros/Duck Hunt NES
Videojuegos y videoconsolas retro.


A este clásico se jugaba con el periférico Nintendo Zapper, uno de los mas chulos de la época, el cual no era mas que una pistola que lanzaba impulsos de luz. El juego consistía  en una pantalla en la cual nosotros estábamos en una especie de valle con nuestro perro cazador, y después de un contador salían unos patos volando unos más rápidos que otros y teníamos unos pocos segundos para dispararles con nuestra zapper y conseguir puntos. Si lo lograbamos nuestro fiel compañero perruno iva corriendo a cojerlos y nos los brindaba como trofeos; si no se partía de risa delante de nosotros y perdíamos una oportunidad para pasar de nivel.
Nintendo Zapper, pistolas de impulsos de luz.
Videojuegos y videoconsolas retro.

Contabamos con 3 modos de juegos: Clase A, Clase B y Clay Shotting. El primero de ellos utiliza patos como objetivos, en los cuales pueden aparecer uno o dos simultáneamente de pendiendo del nivel en el que nos encontremos. En el modo Clay Shotting nuestro objetivo serán discos los cuales son mucho ,as rápidos por lo que tendremos que afinar nuestra puntería ya que dispondremos de menos tiempo. En la versión arcade esto difería un poco y nos lo metían en el segundo nivel complicando muchísimo la situación. En el juego tenemos que conseguir un número de aciertos con un número de objetivos determinado, solo contámos con 3 disparos, si no conseguimos los objetivos necesarios no podemos pasar de nivel. En los modos A y B, hay patos de distintos colores, y dependiendo de dicho color es el puntaje ganado por impacto: 800 puntos por los patos de cabeza verde y cuerpo negro, 1.600 puntos por los de cabeza morada y cuerpo azul, y 3.000 puntos por los de cabeza negra y cuerpo rojo. Además, por hacer una ronda pefecta golpeando a los 10 objetivos (en cualquier modo), se obtienen 10.000 puntos extra o 15.000 y a continuación se pueden obtener hasta 30.000.
Dicho personaje pasó a la historia en el mundo de los videojuegos: una leyenda urbana popular en las comunidades de gamers afirma que algunas personas han encontrado formas de impactarlo. Mientras que esto es imposible en las versiones de consola del juego, la versión de arcade tiene una ronda de bonus en la cual se permite disparar al animal.
Aunque Duck Hunt no cuenta con un modo multijugador, el manual indica que un segundo jugador puede conectar un control de NES en el segundo puerto del sistema, y controlar el pato que aparece. Esta opción solo puede ser utilizable en el modo de un solo pato, y no puede usarse en el modo de discos. El videojuego se vuelve un tanto repetitivo conforme vas jugando, pero la diferencia que marcó y lo icónico que resultó lo hacen imprescindible en la comunidad de videojuegos y videonconsolas retro. Nuestro fiel compañero en Duck Hunt ha reaparecido junto con uno de los patos como compañero en el nuevo Super SmashBros dándole mayor hincapie a su iconografía dentro de la Gran N.  Su banda sonora también fue bastante premiada en esos años.
Personajes de Duck Hunt en Super Smash bros de WII U.
Videojuegos y videoconsolas retro.
Espero que podais disfrutarlo alguna vez con una zapper en condiciones y pensando que os encontrais en esa época en la que salió para comprender la magnitud de este juego.
Os adjunto como siempre un vídeo de un Gameplay en toda regla. Cuidaros y gamear todo lo que podais u os dejen. Hasta la próxima fanáticos de los videojuegos y videoconsolas retro.


Gameplay Duck Hunt NES.

Gameplay de la arcade de Duck Hunt en 
la que podemos disparar al perro.

domingo, 18 de enero de 2015

Mortal Kombat, un antes y un después en el genero de la lucha --- Videojuegos y videoconsolas retro.

Con la inminente llegada del esperadísimo Mortal Kombat X para las consolas de 8ª generación, vamos a hacer un  repaso de como se  forjó esta saga que nació en 1992 para hacerle sombra a la obra maestra de Capcom "Street Fighter II", con sus increibles fatalities y sus sangrientos Finis Him!!.

Pantalla principal de MK.

Como hemos dicho la historia se remonta a 1992 cuando capcom reinaba en el género de lucha en las arcades con su joya Street Fighter II. La compañia Midway era una gran desarrolladora de juegos que por aquel entonces tenía acuerdos de colaboración con Taito, (distribuia en EEUU juegos como space invaders), y que quería entrar de lleno en el género de lucha, con lo cual encargó el desarrollo de un videojuego que rompiera las normas de lo visto con anterioridad y que pudiera hacer frente al todopoderoso Steer Fighter. Esa mastodóntica labor se la ofrecieron a Ed Boon y a un recién licenciado Jhon Tobias, una labor en principio muy dificil ya que el susodicho SFII se había asentado muy bien en las aracdes de todo el mundo. Boon creaba y programaba el código del juego y Jhon se encargaba del diseño de personajes y del hilo argumental una combinación casi perfecta. A medida que se iba desarrollando se sucedían noticias de la extrema violencia para la época en un videojuegos que iba a albergar MK, con lo cual le estaba dando una atención muy especial y una publicidad gratuita a un juego que de por sí estaba preparado para el éxito.
El punto mas novedoso de Mortal Kombat fue la utilización de la digitalización de personajes, con lo cual le daba un realismo bastante grande para la generación. Todos los personajes estaban encarnados por actores reales, a excepción de Goro esta bestia de 4 brazos que tantas veces nos ha partido en dos. Incluso los programadores del juego salían en los escenarios disfrazados de guardias o sus cabezas pinchadas en estacas. Algo que técnicamente MK instauró y a día de hoy se sigue utilizando es la posibilidad de combinar un combo cuando tu oponente está en el aire, algo inédito hasta la época. La utilización de los botones era bastante sencilla comparada con la de Street Fighter, en MK solo se utilizaban cuatro botones de golpe, dos de puñetazo, uno alto y otro bajo; y dos de patada al ende alto y bajo. pero otro importante detalle fué que se utilizo un quinto botón para cubrirte, no como en los demás videojuegos del género en la época en el que tenias que mantener la dirección hacía atrás, ahora te permitía contratacar mas facilmente.
Bien ahora vamos a lo que de verdad marcó un antes y un despúes en el género de lucha, los increibles F-A-T-A-L-I-T-I-E-S, es decir uno cuando jugaba a MK su deseo era quitarle toda la vida a su oponente para así poder hacer mediante una combinación de botones un fatalitie en toda regla, con el que te quedabas muy a gusto. E de decir que yo al principio los odiaba, ya que al ser bastante pequeño, no demasiadas veces me daba tiempo a hacer de manera correcta la combinación, pero cuando llegaba el Finis Him!! le pasaba el mando corriendo a mi hermano, unos años mas mayor que yo, y el cual héroe para mí lo hacía sin problemas.
Esos fatalities eran lo mejor desde decapitaciones, hasta arrancarle la columna vertebral de cuajo, pasando por electrocuciones, quemar al oponente, arrojar ácido.... algo que a mi tierna edad disfrutaba bastante.

Preparado para un fatalitie.

El juego incluía varios modos dentro de él. Uno muy importante era la posibilidad de desbloquear personajes ocultos, como el increible reptil, uno de mis preferidos. También había minijuegos, torneos, luchar contra varios oponentes seguidos

La historia del juego se basaba en el gran Torneo conocido como Mortal Kombat, que se desarrollaba en una isla misteriosa entre los mares de china y desconocida por la gente, fue por años una competencia de honor y gloria. Guerreros de todo el mundo eran invitados a combatir.
Aproximadamente hace mil años, un hechicero llamado Shang Tsung se presentó al Torneo e inmediatamente lo ganó, convirtiéndose en Campeón Supremo.
Una vez por generación, cuando los mejores y más valientes guerreros de la generación podían reunirse, Shang Tsung entró en diferentes formas y ganó todas las veces, de este modo, él parecía invencible. Shang Tsung puede transformarse en cualquier persona, también puede ver en los temores en el corazón de sus oponentes y de esta manera los enfrenta, ganando siempre los combates, también logra tomar las almas de los oponentes caídos para saciar la ira del Emperador y también lograr tomar fuerza para mantener su juventud inmortal.
A Shang Tsung no le basta con ganar una vez el Torneo, debe ganarlo diez veces para abrir el Portal dimensional que supuestamente unirá la Tierra con el Outworld.
Hace 500 años, cuando casi había acumulado suficientes almas para el emperador Shao Kahn, fue derrotado por el Gran Kung Lao, un sacerdote de la orden de la luz.
Shang Tsung volvió al Torneo con Goro, un luchador mitad hombre, mitad dragón con cuatro brazos y dos metros de altura conocido como "El Príncipe del Dolor". Goro venció al monje Shaolin conocido como Kung Lao y por 500 años ha permanecido invicto como Campeón Supremo, ahora Shang Tsung ha tomado nuevamente el control del Torneo y lo ha ganado 9 veces consecutivas. Una vez más, es tiempo que en el Torneo Shaolin conocido como Mortal Kombat sostenido cada generación por lo más grandes luchadores de la Tierra se enfrenten contra los adversarios del Outworld y uno de los 100 luchadores que serán elegidos eres tú.

El elenco de personajes de MK era: Jhony Cage, Liu Kang, Kano, Rayden, Sonya, Sub-Zero, Shang Tsung, Goro y Reptile.


Goro

Este videojuego salió en principio para máquinas arcade, pero debido al gran éxito que obtuvo rápidamente se hicieron versiones para las consolas de sobremesa de la época tales como SNES, Sega MegaDrive, Sega GameGear, Game Boy entre otras en la década del 2000 se sacaron versiones para PS2, XBOX, XBOX 360, PSP... Hay que decir que las versiones para las portátiles el juego cambiaba bastante debido a la escasez de memoria además de tener menos botones, con lo cual eran versiones mas pobres.
Después ha seguido saliendo MK, de los posteriores juegos que salieron yo destacaria em Mortal Kombat 4, para N64, PS1 y PC y fue el primero en 3D. Y también destacaría el Mortal Kombat VS DC Universe, que reune a un elenco de personajes de el mundo de DC Comics junto con los de MK.

Bueno para mi un videojuego imprescindible de jugar para un gamer amante de  lo retro y uno de los que mas he disfrutado.

Os dejo un video con todos los fatalities de MK Y MK 2.





Gameplay de Mortal Kombat X.


Gracias!!! Y hasta el próximo post....FINIS HIM!!

sábado, 27 de diciembre de 2014

Esta vez rendimos homenaje a Earthworm Jim, la lombriz mas cañera de la historia de los videojuegos en su 20th aniversario.

Que el argumento de un videojuego vaya de que una lombriz de tierra que al meterse en un traje espacial adquiera superpoderes y supermúsculos , que dispara rayos laser y vive en un mundo en el que llueven vacas nos asegura un éxito absoluto; o al menos eso es lo que le ocurrió allá por diciembre de 1994 a la recién creada Shiny Entertainment. La generación de los 16 bits estaba llena de personajes aspirantes al trono de mascota de los videojuegos, Shiny Entertainment llegó algo tarde a esa lucha pero lo hizo de una manera sorprendente ya que presentó a un nuevo personaje el cual consistía en una pequeña lombriz de tierra que por casualidad encuentra un traje espacial, y al entrar en su interior se convierte en una super lombriz con cuerpo humanoide, llena de músculos capaz de saltar y utilizar su cabeza como un látigo, y la cual disparaba rayos laser mediante una pistola que era la clave del éxito para derrotar a los villanos.
Earthworm Jim
El argumento se centraba en que la malvada, hinchada, purulenta, sudorosa, llena de pus y mal formada reina Slug for a Butt, ordena al profesor Cabeza de Mono la creación de un traje que la permita ser tan bella como lo es su hermana "Cuál es su nombre". Sin embargo, el traje es robado y accidentalmente cae en el planeta Tierra encima de un gusano de tierra llamado Jim. Dentro del traje, el gusano sufre una metamorfosis y se transforma en un superhéroe capaz de derrotar a los, hasta ahora, sus mayores enemigos los cuervos.
Este traje está siendo buscado por Psy-Crow, un cazarrecompensas enviado por la reina Slug. Este descubre el lugar donde ha caído el traje y llama a la Reina para informarla que está a punto de recuperarlo. Oculto tras un árbol, Jim se entera del propósito de la Reina respecto al traje y de la inusual belleza de la princesa "Cuál es su nombre". Ansiando conocerla, Jim se monta en su cohete y comienza la búsqueda de la princesa antes de que Psy-Crow pueda encontrale.
 A esto había que sumarle un desarrollo en un mundo casi alienígena y con formato de dibujos animados que hacía a este juego uno de los mas locos y divertidos hasta la época. El juego originariamente fue lanzado para SEGA MEGADRIVE/GENESIS aunque debido al éxito fue pronto adaptado a las demás consolas de la época y también para PC. Este juego me trae muy buenos recuerdos, si es verdad que cuando lo estrenaron yo tenía una edad bastante corta pero recuerdo ver jugar a mi hermano y reirme simplemente de las tonterías y de esa estética de dibujos que tenía, si que es verdad que luego me lo pasé en emuladores, y debo decir que igualmente me divertí. Después de su debut hicieron una secuela bastante buena aunque lo intentaron convertir a los 32 bits donde no tuvo mucho éxito. También sacaron una remasterización en HD para los servicios online de xbox360 y ps3 que podeis descargar.
Elenco de personajes
Además aprovechando el tirón sacaron una serie de televisión de dibujos animados sobre el universo de Jim, además de juguetes, ropa, etc...
Aquí os dejo un fragmento del juego para que veais de primera mano lo que os cuento.


No os olvidéis, la semana que viene es espero aquí de nuevo en mi blog para traeros un nuevo reportaje sobre videojuegos antiguos.