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martes, 14 de abril de 2015

Duck Hunt, se abre la veda de patos!!! - Videojuegos y videoconsolas retro.

Esta vez analizamos y recordamos el carismático Duck Hunt. Lanzado en el año 1984 para la tercera generación en la sobremesa de Nintendo, la NES, que con sus 8 bits robó todo el protagonismo a las arcades que reinaban en la época. Duck Hunt fué muy popular sobre todo en EEUU ya que era el juego que se incluía en el pack de lanzamiento de la videoconsola. Dicho cartucho contaba tanto con el susodicho caza de patos como con el SuperMario.


Cartucho Super Mario Bros/Duck Hunt NES
Videojuegos y videoconsolas retro.


A este clásico se jugaba con el periférico Nintendo Zapper, uno de los mas chulos de la época, el cual no era mas que una pistola que lanzaba impulsos de luz. El juego consistía  en una pantalla en la cual nosotros estábamos en una especie de valle con nuestro perro cazador, y después de un contador salían unos patos volando unos más rápidos que otros y teníamos unos pocos segundos para dispararles con nuestra zapper y conseguir puntos. Si lo lograbamos nuestro fiel compañero perruno iva corriendo a cojerlos y nos los brindaba como trofeos; si no se partía de risa delante de nosotros y perdíamos una oportunidad para pasar de nivel.
Nintendo Zapper, pistolas de impulsos de luz.
Videojuegos y videoconsolas retro.

Contabamos con 3 modos de juegos: Clase A, Clase B y Clay Shotting. El primero de ellos utiliza patos como objetivos, en los cuales pueden aparecer uno o dos simultáneamente de pendiendo del nivel en el que nos encontremos. En el modo Clay Shotting nuestro objetivo serán discos los cuales son mucho ,as rápidos por lo que tendremos que afinar nuestra puntería ya que dispondremos de menos tiempo. En la versión arcade esto difería un poco y nos lo metían en el segundo nivel complicando muchísimo la situación. En el juego tenemos que conseguir un número de aciertos con un número de objetivos determinado, solo contámos con 3 disparos, si no conseguimos los objetivos necesarios no podemos pasar de nivel. En los modos A y B, hay patos de distintos colores, y dependiendo de dicho color es el puntaje ganado por impacto: 800 puntos por los patos de cabeza verde y cuerpo negro, 1.600 puntos por los de cabeza morada y cuerpo azul, y 3.000 puntos por los de cabeza negra y cuerpo rojo. Además, por hacer una ronda pefecta golpeando a los 10 objetivos (en cualquier modo), se obtienen 10.000 puntos extra o 15.000 y a continuación se pueden obtener hasta 30.000.
Dicho personaje pasó a la historia en el mundo de los videojuegos: una leyenda urbana popular en las comunidades de gamers afirma que algunas personas han encontrado formas de impactarlo. Mientras que esto es imposible en las versiones de consola del juego, la versión de arcade tiene una ronda de bonus en la cual se permite disparar al animal.
Aunque Duck Hunt no cuenta con un modo multijugador, el manual indica que un segundo jugador puede conectar un control de NES en el segundo puerto del sistema, y controlar el pato que aparece. Esta opción solo puede ser utilizable en el modo de un solo pato, y no puede usarse en el modo de discos. El videojuego se vuelve un tanto repetitivo conforme vas jugando, pero la diferencia que marcó y lo icónico que resultó lo hacen imprescindible en la comunidad de videojuegos y videonconsolas retro. Nuestro fiel compañero en Duck Hunt ha reaparecido junto con uno de los patos como compañero en el nuevo Super SmashBros dándole mayor hincapie a su iconografía dentro de la Gran N.  Su banda sonora también fue bastante premiada en esos años.
Personajes de Duck Hunt en Super Smash bros de WII U.
Videojuegos y videoconsolas retro.
Espero que podais disfrutarlo alguna vez con una zapper en condiciones y pensando que os encontrais en esa época en la que salió para comprender la magnitud de este juego.
Os adjunto como siempre un vídeo de un Gameplay en toda regla. Cuidaros y gamear todo lo que podais u os dejen. Hasta la próxima fanáticos de los videojuegos y videoconsolas retro.


Gameplay Duck Hunt NES.

Gameplay de la arcade de Duck Hunt en 
la que podemos disparar al perro.

domingo, 5 de abril de 2015

Super Ghouls 'n Ghosts, la aventura de Sr Arthur - Videojuegos y videoconsolas retro.

Hola amantes de los Videojuegos y videoconsolas retro, en este post vamos a repasar  todo un clásico de la SuperNes, El mítico Super Ghouls ´n Ghosts. Las aventuras del caballero Sr Arthur fue uno de los plataformas mas divertidos y completos del catálogo de la hermana mayor de la NES. Aunque hay que decir que mucha gente se quejaba de su gran dificultad, su ambientación tétrica y lúgubre en la que luchábamos contra zombies, vampiros, murciélagos y demás bestias fantasmagóricas lo hacían un juego que tienes que jugar si o sí en tu vida gamer; además contaba con muchos toques de humor.

Carátula Super Ghouls ´n Ghosts SNES - Videojuegos y videoconsolas retro.
Fue lanzado originalmente en 1991, era la tercera entrega de la saga Ghosts´n Goblins, los anteriores videojuegos de la saga fueron lanzados para arcades, Nes, Game Boy, Amstrad CPC y Commodore 64. El juego corrió a cargo de Capcom, vendiendo alrededor de un millón de copias y convirtiéndose en uno de los mas vendidos para su época, gracias a una reconversión a los 16 bits buenísima para os primeros meses de vida de la SuperNintendo.
El juego empieza con el rapto de la princesa Guinevere a manos de un esbirro del diabólico mago Xardius, llevándosela prácticamente en la cara de Sr Arthur; el cual inmediatamente comenzará un periplo por 7 mundos diferentes, llenos de hordas enemigas demoníacas, en busca del cetro de Xardius para así poder liberar a la princesa. Durante nuestra avetura contaremos con gran variedad de armas como lanzas,flechas, dagas, hachas y que tendrán aun as poder dependiendo de la armadura que portemos en cada momento.

Armaduras - Videjuegos y videoconsolas retro
Sr Arthur comienza con una armadura plateada en la cual si nos golpean nos quedaremos en unos cómicos calzoncillos. Si teniendo la armadura original encontramos otra, nuestro poder aumentará con una de color verde y nuestras armas se potenciarán; y si contamos con la verde conseguiremos una dorada que aumentará nuestras habilidades con poderes mágicos.
En el juego encontraremos varios cofres que nos ayudarán bastante. Todo esto hasta que derrotemos a Xardius y nos reencontremos con Guinevere.

Primer nivel de Super Ghuls´n Ghosts SNES -
Videojuegos y videoconsolas retro
Algo a destacar que anticipábamos en el principio del post es el buenísimo trabajo en el apartado gráfico y una notable ambientación sonora que hacía que nos metiéramos de lleno en un mundo terrorífico y peliagudo. Lo peor era un dificultad excesiva que hacía por medio del argumento que al llegar a la última pantalla necesitáramos tener que volver a empezar el juego para conseguir un brazalete, sin posibilidades de guardar la partida y con continues limitados. También hay que decir que había trucos para poder elegir el nivel en el que empezar, pero se perdía la esencia.
Bueno en definitiva un videojuego bastante bueno con el que me lo pasé bastante bien, os lo recomiendo.
Os dejo un gameplay para que veais en acción a Sr. Arthur acabando con hordas de zombies.
Hasta el próximo post; y no lo olvideis solo en el mejor blog de Videojuegos y videoconsolas retro.


sábado, 28 de marzo de 2015

Bloody Roar, un juego muy bestial.- Videojuegos y videoconsolas retro.

Bueno gamers amantes de los videojuegos y videoconsolas retro, esta vez vamos con un pequeño análisis de un videojuego que en su primera versión disfruté bastante en mi PSX, después disfruté bastante en las siguientes generaciones. Es el bestial Bloody Roar. Bestial en el aspecto de que los personajes de manera limitada se transformaban en poderosas bestias y accedían a combos más poderosos, teníamos desde humanoides tigres hasta topos robotizados, un poco mas abajo veremos a los personajes. 


Carátula de Bloody Roar para PSX
-Videojuegos y videoconsolas retro-
Se estrenó en el año 1997 tanto para arcade como para PSX, en 1998 saldría en Europa , desarrollado por Eighting/Raizing en su versión arcade tenía el nombre de Beastorizer y en versiones de sobre mesa como Bloody Roar. El sistema de control era el típico control de los juegos de lucha, con dos botones para punch y dos botones para kick, que al combinarlos hacías un agarre. Lo bueno venía cuando la barra de abajo del indicador de vida se llenaba y aparecía el "botón bestia", ahí empezaba lo bueno; al presionar los gatillos superiores te convertías en bestia, con lo cual te convertías en un humanoide medio bípedo medio animal, incluso algunos robotizados. Tu agilidad y potencia de golpes aumentaba considerablemente, además la fluidez de movimientos hacía que te diera esa sensación de manera bastante lograda. Yo cuando me convertía en el modo bestia de verdad que lo vivía, incluso daba un pequeño grito en el proceso de transformación.


Transformacíón de Yugo the Wolf
-Videojuegos y videoocnsolas retro-

 La sinopsis era sencilla y muy lineal. Todo se basa en una organización secreta llamada Tylon, la cual hacía experimentos y creaba Zoanthrope, que quiere decir el que posee el poder de la bestia. En definitiva la historia comienza cuando Yugo, el lobo quiere investigar la muerte de su padre y se da de lleno con una conspiración hacia los Zoanthrope, y el se da cuenta que es uno de ellos, y que tiene la capacidad de convertirse en bestia. En el camino de desarmar esa organización se encuentra con un elenco de personajes con su misma habilidad. Se enfrentará con varios de ellos para así ir descubriendo que le ocurrió realmente a su padre; hasta que consiguen derrocar a Tylon.


Yugo The Wolf-Personaje protagonista.
Videojuegos y videconsolas retro


Personajes de diferentes versiones de Bloody Roar
Videojuegos y videoconsolas retro

Entre los personajes bestiales encontramos a Yugo(lobo), Shina (Leopardo), Long (Tigre), Alice (Conejo), Jenny (Murciélago), Busuzima (Camaleón), Gado (León), Bakuryu (Topo), Stun (Insecto), Uriko (Gato),Kohryu (Topo-máquina), Uranus (Kimera), ShenLong (Tigre), Nagi (Titan), He de decir que mi favorito de toda la saga es Busuzima el camaleón por sus movimientos superexcéntricos y un combo brutal.



Combo de Busuzima 
Videojuegos y videoconsolas retro.

En definitiva una saga de la que tengo muy buenos recuerdos y recomiendo al menos probar, los gráficos por supuesto son bastante poligonales pero hay que recordar que era el principio de los gráficos 3d en una de nuestras videoconsolas retro favoritas, todo ello claro está en su primera versión. Después saldrían secuelas para Xbox, Ps2 y Gamecube.
Hasta el próximo post gamers amantes de los videojuegos y videoconsolas retro.

Os adjunto un gameplay de algunas especiales y combos.




lunes, 9 de febrero de 2015

Videogames The Movie -- Increible documental sobre la historia y evolución de los videojuegos

VideoGames The Movie





Un documental que debes ver si te gustan los videojuegos retro y actuales. Un repaso a la historia y evolución de los videojuegos, desde la magnavox odissey hasta la actual 8ª generación; pasando por atari, nes, sega, game boy... Todo ello con comentarios de grandes productores y diseñadores de la industria. ¡ATENCIÓN! Las imágenes junto con la música de la introducción del documental puede causar una seria añoranza hacia la era de los bits, y puede que empeceis a acumular o a seguir acumulando con mas ganas, videojuegos y videoconsolas retro. ¡Todo ello bajo vuestra responsabilidad! Disfrutadlo.






sábado, 27 de diciembre de 2014

Esta vez rendimos homenaje a Earthworm Jim, la lombriz mas cañera de la historia de los videojuegos en su 20th aniversario.

Que el argumento de un videojuego vaya de que una lombriz de tierra que al meterse en un traje espacial adquiera superpoderes y supermúsculos , que dispara rayos laser y vive en un mundo en el que llueven vacas nos asegura un éxito absoluto; o al menos eso es lo que le ocurrió allá por diciembre de 1994 a la recién creada Shiny Entertainment. La generación de los 16 bits estaba llena de personajes aspirantes al trono de mascota de los videojuegos, Shiny Entertainment llegó algo tarde a esa lucha pero lo hizo de una manera sorprendente ya que presentó a un nuevo personaje el cual consistía en una pequeña lombriz de tierra que por casualidad encuentra un traje espacial, y al entrar en su interior se convierte en una super lombriz con cuerpo humanoide, llena de músculos capaz de saltar y utilizar su cabeza como un látigo, y la cual disparaba rayos laser mediante una pistola que era la clave del éxito para derrotar a los villanos.
Earthworm Jim
El argumento se centraba en que la malvada, hinchada, purulenta, sudorosa, llena de pus y mal formada reina Slug for a Butt, ordena al profesor Cabeza de Mono la creación de un traje que la permita ser tan bella como lo es su hermana "Cuál es su nombre". Sin embargo, el traje es robado y accidentalmente cae en el planeta Tierra encima de un gusano de tierra llamado Jim. Dentro del traje, el gusano sufre una metamorfosis y se transforma en un superhéroe capaz de derrotar a los, hasta ahora, sus mayores enemigos los cuervos.
Este traje está siendo buscado por Psy-Crow, un cazarrecompensas enviado por la reina Slug. Este descubre el lugar donde ha caído el traje y llama a la Reina para informarla que está a punto de recuperarlo. Oculto tras un árbol, Jim se entera del propósito de la Reina respecto al traje y de la inusual belleza de la princesa "Cuál es su nombre". Ansiando conocerla, Jim se monta en su cohete y comienza la búsqueda de la princesa antes de que Psy-Crow pueda encontrale.
 A esto había que sumarle un desarrollo en un mundo casi alienígena y con formato de dibujos animados que hacía a este juego uno de los mas locos y divertidos hasta la época. El juego originariamente fue lanzado para SEGA MEGADRIVE/GENESIS aunque debido al éxito fue pronto adaptado a las demás consolas de la época y también para PC. Este juego me trae muy buenos recuerdos, si es verdad que cuando lo estrenaron yo tenía una edad bastante corta pero recuerdo ver jugar a mi hermano y reirme simplemente de las tonterías y de esa estética de dibujos que tenía, si que es verdad que luego me lo pasé en emuladores, y debo decir que igualmente me divertí. Después de su debut hicieron una secuela bastante buena aunque lo intentaron convertir a los 32 bits donde no tuvo mucho éxito. También sacaron una remasterización en HD para los servicios online de xbox360 y ps3 que podeis descargar.
Elenco de personajes
Además aprovechando el tirón sacaron una serie de televisión de dibujos animados sobre el universo de Jim, además de juguetes, ropa, etc...
Aquí os dejo un fragmento del juego para que veais de primera mano lo que os cuento.


No os olvidéis, la semana que viene es espero aquí de nuevo en mi blog para traeros un nuevo reportaje sobre videojuegos antiguos.

viernes, 12 de diciembre de 2014

Hoy a partir de las 10 de la mañana, empieza la subasta de la PlayStation 20th aniversario.

Los amantes y coleccionista de videojuegos retros y antiuguos estamos de enhorabuena, Sony España ha confirmado que la subasta del modelo de PlayStation 4 20th aniversario comienza hoy a las 10 de la mañana hasta el domingo a las 22 horas en www.playstation20aniversario.com, los que ya esten inscritos con anterioridad podrán empezar a pujar a partir de las 9 de la mañana. Sony solo ha dado la posbilidad de conseguir 375 unidades para los residentes en España así que si estais interesados no dudeis en meteros ya.


Este modelo nace de la conmemoración del 20th aniversario de PSOne en Japón, y fue anunciado hace unos dias con un teaser llamado Emagon.
Si quiereis haceros con una pieza de coleccionista no dudeis en intentarlo.
¡¡¡Suerte chic@s!!!
www.pixelsandbits.blogspot.com el mejor blog de videojuegos antiguos.

jueves, 11 de diciembre de 2014

El Creador de los Videojuegos, Ralph H. Baer, ha muerto.

Esta semana es un poco triste para los que disfrutamos de los videojuegos, ya que este 6 de diciembre ha fallecido Ralph H. Baer, fue un ingeniero, pionero de los videojuegos e inventor germano-estadounidense. Es conocido como «el Padre de los videojuegos», siendo reconocido por sus grandes contribuciones a los juegos y la industria de los videojuegos. En 2006, se le otorgó la Medalla Nacional de Tecnología por haber inventado la consola de videojuegos y el desove de la industria de los videojuegos. 

Uno de sus Inventos mas destacados son sin duda el juego electrónico Simon al que seguro que alguna vez te has echado una partida.

Baer es mejor conocido por haber dirigido el desarrollo del Brown Box, la primera videoconsola de sobremesa y su trabajo pionero patentado en establecer los videojuegos. Desde 1983, se asoció con Bob Pelovitz de Soluciones de Tecnología de MicroPROS, y juntos han inventado y comercializado ideas de juguetes y juegos. En el año de 2006, Baer donó todos sus prototipos hardware y documentos a Smithsonian.
Sus inventos mas destacados son aparte del ya mencionado Simon, la consola Magnavox Odyssey además del primer periférico para una videoconsola el cual consistía en una pistola que actuaba mediante rayos de luz la cual se vendia en un pack junto a la Odissey con un juego llamado "Galería de tiro".
Prototipo y primer modelo que se comercializaba de la Magnabox Odissey.

Fotografía de la epoca.
Modelo algo mas moderno que se comercializó unos pocos años después.

Periférico para la Magnabox Odissey.
Siempre estaremos agradecido a este genuino pionero que marcó y creó una tendencia actualmente muy importante en nuestra sociedad.

martes, 9 de diciembre de 2014

20 th Aniversario De PlayStation - www.RetroGamers.blogspot.com - El único blog de videjuegos antiguos en Torrente.

Estas semanas estamos de celebración, por el 20 aniversario del nacimiento de PlayStation, aunque exactamente fue el 3 de diciembre de 1994 en Japón. La primera obra maestra de Sony fue esta consola de forma cuadrada y discreto color gris, que escondía en su interior un potencial increíble y que arrebataría el mercado a los principales fabricantes de videoconsolas. Pero vayamos paso a paso, su nacimiento vino de unas desavenencias entre Sony y la todopoderosa Nintendo. Allá por el año 1988 Sony fabricó un chip de sonido para la nueva supernintendo, el cual funcionó muy bien, una vez que Sony tenia la confianza suficiente con Nintendo los dos gigantes del entretenimiento acordaron que sony implementaría un lector de cd´s a la best seller SuperNintendo; Sony pactó llevarse una proporción por cada consola vendida además de ser la licenciataria mundial de los videojuegos vendidos, cuyos cd´s erán fabricados por Sony.
Modelo SNES con lector de cd de Sony
 
(Lo sé a todos nos hubiera gustado que se hubiera convertido en una realidad, yo también me tiro de los pelos cuando la veo, en fin en otra vida puede que la veamos.)
Una vez analizado el acuerdo por parte de los mandatarios de la gran N, vieron que se jugaban mucho dándole tanto poder a Sony y mas cuando Sega andaba con planes de sacar la Sega Saturn.
En la ya antológica feria tecnológica CES de 1991, Nintendo y Sony presentaron la nueva consola: una Supernintendo con cartucho y CD. Al día siguiente, Nintendo anunció que rompía con Sony y emprendía una nueva aventura con Philips. Ken Kutaragi, el responsable de Sony en proyecto, juró venganza al mas puro estilo samurái. Ken Kutaragi, que en aquella época era un ingeniero informático de Sony apasionado por los videojuegos, propuso una consola que combinaba las capacidades gráficas de una estación de trabajo y la unidad de CD-ROM de Sony. Durante 2 años, Ken Kutaragi buscó sin éxito alguien en algún lugar del grupo audiovisual de Sony que respaldase su proyecto. Se trasladó, junto con su investigación, de un laboratorio a otro, hasta que Teruo Tokunaka le llevó a ver al entonces presidente Norio Ohga para que expusiera su idea.
La cúpula de Sony, reacia desde un principio a introducirse en el mercado de los videojuegos, pretendía terminar aquí la aventura. Sin embargo, la obstinación de Kutaragi hizo que la compañía siguiera adelante. La empresa derivó el proyecto, con Kutaragi a la cabeza, a Sony Music para no responsabilizarse de las impredecibles consecuencias de la apuesta. La colaboración, a la postre, fue fundamental para la producción de CDs. Hasta 1993, la compañía no contaría con una sección propia de videojuegos, Sony Computer Entertaiment.
Sony lanzó la PlayStation en Japón el 3 de diciembre de 1994. El éxito fue inmediato. La clave estaba en las facilidades ofrecidas por la compañía a los desarrolladores de videojuegos, entusiasmados con las grandes posibilidades técnicas, las tres dimensiones y el CD. Los desarrolladores tomaban demasiados riesgos económicos creando cartuchos para Sega o Nintendo; Sony, por el contrario, ofrecía todas las facilidades para poder contar con un variado catálogo de juegos. Enseguida se sumaron los grandes del sector. Títulos como Gran Turismo, Metal Gear o Final Fantasy son historia fundamental de los videojuegos.
El salto a Europa y Estados Unidos fue igual de exitoso. Sony optó rebajar el precio de su consola por debajo de coste. El lanzamiento en América fue a 299 dólares, muy por debajo de los 399 de su principal competidora, la Sega Saturn, barrida por completo. Al contrario de la tendencia de la industria, Sony pretendía obtener beneficios derivados del software, no solo del hardware. Y lo hizo: las ganancias de Sony Computer Entertaiment llegaron a suponer el 90% de la compañía.
La primera versión de la PlayStation superó las cien millones de consolas vendidas nueve años después de su lanzamiento, todo un récord para su generación. En fin para conmemorar los 20 años de esta máquina de hacer dinero y de hacer disfrutar a la gente, Sony va a sacar una versión de PS4 con un color gris claro que recuerda a la genuina PSX, seguro que se os esta haciendo la boca agua, aun no esta confirmada su salida en europa, PlayStation 4 20th Anniversary Edition tendrá un precio de 499 $ y además de la consola y un mando DualShock 4, el pack también vendrá con PlayStation Camera. Sony ha confirmado que será una edición muy limitada y sólo habrá 12.300 unidades en todo el mundo. De momento sólo se ha confirmado que las reservas empezarán en Canadá y Estados Unidos este fin de semana. De momento, no hay noticias sobre su venta en Europa. 
 Si nos enteramos de cualquier información sobre la posibilidad de hacernos con un modelo como este en España, lo postearemos con la mayor brevedad posible.
Gracias otro día mas por leernos y no olvidéis que www.retrogamers.blogspot.com es el único blog de videojuegos antiguos en Torrente.

lunes, 8 de diciembre de 2014

RETROGAMERS, nuevo blog para los amantes de los videojuegos antiguos en Torrente.


Hola a todos, quería presentaros con mucho orgullo e ilusión un nuevo blog, en el que los videojuegos y la informática aunaran sus fuerzas para que podamos compartir nuestra gran pasión que es el mundo de los videojuegos, y por todo lo retro y los juegos mas antiguos que es el principio de todo esto. Yo soy un estudiante de informática amante de los videojuegos en general pero sobretodo por los antiguos, que vive en la ciudad de Torrente, en la provincia de Valencia, mi sueño sería poder vivir de todo esto ya sea programando o con negocios relacionados con el mundo gamer, Primero iré poco a poco poniéndole muchas ganas, espero que os guste y el que quiera colaborar con entradas que se ponga en contacto conmigo en el mail : maverdejop@gmail.com. Gracias.
Videojuegos antiguos en Torrente.